Terzo volume di una raccolta di 24 libri, per chiunque sia nuovo al modellismo ferroviario e voglia costruirsi una base documentale sicura.
Riepilogo:
- Una buona presentazione: Trasformare il tracciato in un gioco da tavolo p. 4
- Le prime nozioni: Parole che bisogna conoscere per giocare bene p. 6
- Grande spiegazione: Fondamenti per un gioco amichevole p. 8
- PUNTI DI ATTENZIONE: Avere buona cura dell'attrezzatura e della pista p. 16
- Belle realizzazioni: Un deposito e un capolinea a vapore, per giocare! p. 20
- Altre soluzioni: Opzioni diverse e originali p. 24
- CONCLUSIONE: Piacere condiviso p. 26